功法有無の担当の神へ 3
功法作成の最初の意図は、体が不自由な者ものの、
その不自由さを除く為に創られたモノでありましたから、
その不自由さを除く為に創られたモノでありましたから、
無理からぬこととは言えます。
それを実現する為、有形と無形をつなぐことを取り入れました。
ところが、この功法を継続して修錬する者達の
それを実現する為、有形と無形をつなぐことを取り入れました。
ところが、この功法を継続して修錬する者達の
その功力アップの効果が夥(おびただ)しく高いことが判りました。
神の意図としては、有形と無形が繋がれば、
其の者の役割の実現可能性が著しく上昇して、
次の世界へ助けあげることが容易に為る事に有ると思われます。
そこで、功力を上げて時間短縮し、皆々がやりやすくなるようにと、
「とくのしま」を下さったのだと思います。
次の世界へ助けあげることが容易に為る事に有ると思われます。
そこで、功力を上げて時間短縮し、皆々がやりやすくなるようにと、
「とくのしま」を下さったのだと思います。
ということで、功法有無の公開スケジュールを
変更することにしました。
功法有無の担当の神へ 2
段階的に、まずレベル1とレベル2のバージョンアップをしてから、
功法有無レベル3を公開した方が良いのでは無いか?
----------------------------
もう少し 公開を先送りにして、先に録音教材を改め、
改良を加えて作成した方が順序として正しいと思います。
功法有無を担当する神々に聞いてみました。
----------------------------
もう少し 公開を先送りにして、先に録音教材を改め、
改良を加えて作成した方が順序として正しいと思います。
すでに、録音教材のバージョンアップを待ち侘びている者たちがいます。
そして、功法有無の修練をすでに飽きてしまって放置している者がおります。
その者たちにも、修練を再開させることだと思います。
あまりにも動作が、多くて立ち続けて、時間も長いので、
功法有無の修練をしない者たちが増えてきました。
公開の当初は、効果があるからということで修練をしていたにもかかわらず、
修練の最初の約束事として位置づけて
「有形と無形をつなぎ合わせる」功法であると分かっていても、
それだけで終わってしまう者たちもいます。
それだけで終わってしまう者たちもいます。
この功法の大きな役割の一つは、
次の功法につながるための
「有形と無形をつなぎ合わせていく」功法である
ということも置き去りにして、
修練に飽きてしまって、しない者が増えてきました。
修練に飽きてしまって、しない者が増えてきました。
また、有難味がないという点でも同じ事が言えます。
身体に不自由を感じない若者たちや、比較的に若い年代の者たちは、
有形と無形をつなぐ細かい手足の動きをする動作など、
あまり重要視できないのです。
動作からすれば、
年齢の高い者たちの功法であると思ってしまいます。
まず、修練を開始するときに手始めとして、
功法有無の修練をしてから、
他の修練をするという導入部の修練としてどうかと考えるときに、
多くの動作があり、短時間で出来る功法であること。
さらに、功法としてのレベルが高ければ、
他の修練をするという導入部の修練としてどうかと考えるときに、
多くの動作があり、短時間で出来る功法であること。
さらに、功法としてのレベルが高ければ、
飽きること無く有効な修練が出来たと実感できるはずです。
例に挙げるならば、「清昇濁降」は、
その効力が具体的に実感できるので、
毎日の修練のメニューに入れている者が多いのです。
修練時間が短いことも、修練メニューに入れる要素となります。
毎日の修練のメニューに入れている者が多いのです。
修練時間が短いことも、修練メニューに入れる要素となります。
功法有無の修練時間をもっと短くして、
功法の修練の成果が実感できるほどにバージョンを上げるならば、
毎日の修練のメニューの中に積極的に組み込むことの出来る
毎日の修練のメニューの中に積極的に組み込むことの出来る
有意義な功法となることでしょう。
----------------------------
----------------------------